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[ Video Game ]
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ソード オブ レジェンディア(仮称)
【ナムコ】
Nintendo Wii
発売日:
参考価格: オープン価格
販売価格: 入荷待ち
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カスタマー平均評価: 0
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[ Video Game ]
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マリオパーティ8
【任天堂】
Nintendo Wii
発売日: 2007-07-26
参考価格: 5,800 円(税込)
販売価格: 4,432 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 3,287円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
マリパシリーズは全てクリアしました 8のいいところ ・Wiiになり直感ミニゲームが実現 ・ミニゲームが楽しい上にかなり多い ・キャラ増加 ・快適 ・やはり盛り上がる ・アイテムのキャンディが中々楽しい ダメなところ ・キャラクターのボイスが少ない、1つの行動に2つぐらいランダムでボイスつけてほしい ・マップが少ない、従来のマリパより少ないのは気のせいではない ・BGMが微妙、良曲が多いマリパシリーズの中でも8は微妙曲多すぎ ・ちょっともっさり、ラストステージとかもっさりしすぎ ・ストーリーモードがタイマン形式なのが納得いかない、4人対戦よりもっさりしてるのはなぜ ・仕掛け増やしすぎでイベントが多すぎ ・いい加減ハプニングスターをデフォルトにしてスター20枚制度も全マップで遊べるようにしてほしい ここの批判レビューはマリオパーティ自体を知らない人ばかりだったのでマリパ経験者から見た感想はこんな感じです いきなりミニゲームを全部遊べるわけではありません これは全シリーズ共通です パーティモードで集めたらミニゲームモードで対戦ができるようになります 今回は集めたカードでミニゲームを買うこともできるので毎シリーズにあるあと1ゲームだけ揃わないような状況になりにくいです そこが高評価 子供たちがはまっています ルーレットと、ミニゲームの組み合わせですが、子どもたちはとても興奮して遊んでいます。大人はちょっと物足りないですが、幼い子供には好評です。 時間が、かかる。 初めてマリパをプレイしました。元々ボードゲームは好きな方なのですが、1ターンする度にミニゲームが始まるのは少々面倒な気がします。
ミニゲームの内容は小学生が楽しめる程度で、家族がわいわい楽しめるゲームだと思います。
ミニゲームはリモコンを使った内容が多くwill機能が発揮できるソフトです。 みんなでワイワイ楽しめるゲーム このゲームで、僕だけでなく、お兄さん(今はパパ)とその奥さんと甥っ子と姪っ子2人と一緒に楽しんでおります。ボードゲームだけでなく、いろんなバリエーションのゲームもあって楽しめるだろうと私は思いました。キャラクターも他の仲間も増えてどれにするか迷ってしまうほどです。一人でやるよりみんなでワイワイ楽しめるゲームだろうと思います。 どんどん低年齢層向けに 『ただリモコンを多く振れば勝ち』『100%運任せ』『単純作業。また、誰もミスしなければドロー』このような技術的競争のないミニゲームが多数あります。マリオパーティーは1、2、3、4とプレイ経験がありますが最近のマリパは然してストーリー性も無ければミニゲームにも張り合いがなく、棒が倒れるだけでキャッキャ言うようなちっちゃい子向けのゲームになってしまったのですか?
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[ Video Game ]
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮称)
【スクウェア・エニックス】
Nintendo Wii
発売日:
参考価格: オープン価格
販売価格: 入荷待ち
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カスタマー平均評価: 4
楽しみ!! wii版ffccEoTの特典映像を見たんですが、凄く絵が良くなっていました。なんとなくff12に近い絵ですが、ようやくccらしい絵に戻り、期待もんです。 マルチプレイは… 気になって調べたのですが、何やらマルチができないみたいです。1人プレイ(ストーリー)に力を入れたのだとか…ですが、やっぱり自分としては、このシリーズはマルチが醍醐味なので少し残念です。ストーリーの方で、協力プレイができれば言うことなしなんですがね… いい感じです でっかい敵を倒したりで冒険要素がかなり面白そうですwそして何より主人公がかっこいい!!非常に楽しみです wiiなのでグラフィックが悪いのかなと思ったのですが、さすがスクエニといった感じでかなりリアルタイムでもキレイです これだけのためにwiiかってしまいそうです 前作の GC版のコンセプトは多人数で遊べるRPGだった。だがそれはGBAを持っている友達が集まって、ケーブルを買ってきてつないで・・・という敷居の高さがあり、みんなでワイワイとはなかなかいかなかった。
今作は確実にwifi対応するはずである。任天堂がwifiは無料を約束してくれているので安心だ。おそらくdsと同じようにフレンドコードが設定されるのではないかと思う。
内容的にはFFというより聖剣伝説に近い。アクションRPGである。ヒット&アウェイが楽しい。美しくて柔らか味のあるグラフィックスにも注目している。wiiのグラフィックスは汚い、なんて言わせない。
FFの外伝というよりFFCCシリーズの新作、と自分は思っている。というよりもはやこちらの方がFFの元の世界観に近い。非常に楽しみだ。
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[ Video Game ]
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ナイツ ~星降る夜の物語~
【セガ】
Nintendo Wii
発売日: 2007-12-13
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,588 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 549円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
ストーリーは良いのだけれど・・・ 私は過去にサターン版ナイツをプレイして、ナイツファンになったのですが、
今回のWii版は思っていたほど楽しいとは感じませんでした。
世界観も前作を引き継ぎ、ストーリーも良く、グラフィックもすごく綺麗なのですが、
プレイしてみると逆に説明や会話の為の時間が長く、アクションゲームとしてはテンポが悪く感じました。
また、前回には無かった歩くだけのステージなども、空を飛びたいだけの人にはフラストレーションが溜まります。
アドベンチャーとしてナイツの世界を楽しみたい方・ストーリーで感動したい方は、素敵なゲームだと感じるかもしれませんが、アクションゲームとしての手軽さや、前作のような爽快感のあるゲームを求めて購入すると、つまらないと感じてしまうのかもしれませんね。
(↑評価が二極化しているのもこれが原因かと・・・)
上記の点を承知で購入すれば良いソフトだと思います。 前作を越えてます 少し長い感想を書かせて頂きます10年以上待ち続けていたナイツの続編はあたしの期待以上の作品で全て大変良かったです 音楽柔らかい感じの曲が増え 寝る前に聴くといいと思った曲が多いです 素晴らしさはナイツの世界 そのままでしたグラフィック wiiならではの鮮明な画面 映像でした 本当に写真を撮りたくなります (例えばピュアバレーのタンポポ)キャラクター今回は12歳 の主人公という事ですがかわいらしいですね オウルもいいおじいさんだな と思います ナイツも声が可愛い…衣装から声まですっかりお気に入りですストーリー真エンディングに到達するまでが大変ですが内容は大変お見事ですね続編が楽しみになります その他 ナイトピアン達が可愛くなりました 只今1年分のマイドリームを調べてます さて 最後に思ったのですが ナイツに声優がつく といった事だけで失望したとか かなりマイナスをつけている人が多い気がしましたが 多くのナイツファンが知っての通り ナイツはもともとセガ・サターンの頃から声優 イベントシーン付きの予定だったのが、容量の問題で入りきらず特定のボイスだけになってしまった ので(前作のセリフなしのストーリーも大好きですが何か違和感があって調べたら分かりました)今回の続編はそういう意味で正統進化といえるでしょう ナイツが話す事はちっともおかしいと思いませんでした むしろ良かったです ナイツは喋らない とは前作説明書に一言も書いてありませんでしたむしろもともと声のあるキャラなのにいつまでも過去に引きずられ声を否定するのはソニックチームにとってもナイツにとっても全く良くはないと思うのです すいません 長すぎましたね(汗) 自分のオススメしたい最大の作品です きみもとべるよ! セガサターン版の『ナイツ』は遊んだことがありません。
えらく値段が下がっているので、出来が良くないのか?と思いスルーしていました。
が、買って遊んでみたら良作であることがわかり満足しています。
グラフィック、音楽、空を飛び回る爽快感、どれもすばらしいです。
ただ、ゲーム初心者には難しいと思います。
僕はゲームに慣れているほうだと思いますが、遊び始めた日はうまくキャラを操作できなくて何度もゲームオーバーになりました。
次の日からは慣れてわりかし自由に飛びまわれるようになりましたが、ステージがクリアできなかったりボスを倒せなかったりしてまたゲームオーバーに。ゲームオーバーになるとまたステージの最初からやり直しなので辛いです。
ゲームをあまりやったことのない人にこれを渡しても楽しめる保証がありません。・・値段が下がっているのもそのへんに理由があるのかもしれません。
が、ゲームに慣れた人なら存分に楽しめると思います。値が下がっているからと避けていた僕のような人には、迷わず買ってみることをおすすめします。 面白い! 私はセガサターンのナイツは小さい頃によくやっていて、今でもやりたくなるゲームです。ほんとに今さらなんですが、ナイツがWiiで出てるなんて知らなくて、wiiで出てるって知ってすっごく興奮しました。ですが、いろんな人のレビューや感想などを見たりして、『そんなに面白くないのかなぁ…』と思い、買わずにいようと思ったのですが、やっぱりナイツの新作なんで、欲しくて欲しくてついに買ってしまいました。ナイツが喋るから嫌だとか色々言われていたので、始める時すごいドキドキしながら始めたんですが、思ってた以上に楽しいです。確かにセガサターンのような自由感が欠けていたり、音楽が少し普通になっていたり、操作が少し難しくなっていたりしますが、ゲームとしては普通にありです。セガサターンでナイツの大ファンでしたが、ナイツやリアラが喋る事にそれほどの嫌悪感はありません。そんなに駄目作と言われる程の作品なんでしょうか?まだクリアはしていませんが、私はこれを買ってすごく満足しています。マイドリームも楽しいですし。 マリオギャラクシーはやったことがないのでどれだけ画質が綺麗なのかは知りませんが、そもそもセガサターンの画質で感動できたんだから、画質なんてものはそれほど重要ではないのでは? ナイツが駄目作になったと言われていてとてもショックでしたが、プレイしてとても楽しいものだったのでとても満足しています。このナイツはセガ復活版ではなく、新しい形のナイツと言う感じですね。それにナイツが喋ったぐらいでナイツへの感動は変わりません。 映像について セガサターン版「ナイツ」が好きだったので気になっていました。
新品で1,000円で売ってあったので購入!
ムービー画面はキレイだなーと思いましたが、ゲーム画面に切り替わった瞬間「あれ?」と思いました。
少し言い過ぎですがwiiなのにセガサターン版と同じくらいの画質で、動きもガクガクのコマ落ち映像でした。
なぜ新品で1,000円で売られていたのかが分かりました。
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[ Video Game ]
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戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) ダブルパック(初回生産:戦国BASARAミニカレンダー同梱)
【カプコン】
Nintendo Wii
発売日: 2007-11-29
参考価格: 7,340 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 6,940円〜
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カスタマー平均評価: 4
初めてやるならOK あまり難しいことを考えずに初めて戦国BASARAをするならお得ですね。
ボリュームもたっぷりあるし、2人で協力(とは言えないが)プレイも
結構楽しめます。色々なリモコンに対応しているのも○。
プレステでやっていた人でこだわっている人にはお勧め出来ないようです。
オススメです!…でも女性向けかも… 私はゲームは割と苦手な方なのですが…簡単にクリアする事が出来ました。簡単な操作な上爽快感があるので、アクションは苦手…と言う方にもオススメです!残念な点は、プレイヤーキャラが増えた為か、OPなどがCGではなく、アニメ映像になってしまった事ですね…。 OP映像は、断然1や2の方が綺麗です。ストーリー自体は英雄外伝も良いと思いますが…個人的には小十郎ストーリーが特にオススメです!全作よりも更に女性向けになっている感じは否めません。しかし、買って損は無いと思うので、是非! 初めてBASARAをプレイしましたが… ド派手な演出と爽快感、史実完全無視の立ちまくりキャラ、
荒唐無稽なストーリーという評判を聞いて購入しました。
確かにそれはその通りでした。
いろんな意味で「あり得ない」ムチャクチャさが、
好きな人は好きだとは思います。
だけど、肝心のゲーム性が…大味。
ただひたすら敵を倒すだけでメリハリがなく、
難易度「ふつう」だとボスクラス以外に苦戦する事はほぼ皆無
(この辺は個人差ですが、自分は特にめちゃくちゃアクションゲームが
うまい方でもありません)。
良く言えば、誰にでもサクサク進められるって事なんでしょうが…
自分に言わせると「冗長」です。
派手な技やエフェクトも、何度か見れば慣れてしまいますし。
このタイプの先駆者である、コーエーの「戦国無双」もプレイ済みですが、
ゲーム性で言えば「無双」の方に軍配が上がります。
「無双」は、「戦局を見極めないとクリア出来ないor展開が変わる」
という面白みがあり、のめり込めました。
「BASARA」にもそういうフィーチャーがない事もないのですが、
あまり意味がない感じ。
ひたすら敵を倒し、経験値や金を稼いで「強くなる」事のみが目的、
といった印象。
また、「無双」は標準難易度でも適度な緊張感があって心地良かったのですが、
「BASARA」は基本的にキャラの性能が良すぎて(強すぎて)、
逆にバランスが悪い。
雑魚に対して「無敵」に近いのが、却って興醒めします。
あと、これは個人の好みとは思いますが、ゲーム中にキャラがしゃべり過ぎ。
メインキャラだけでなく、名もないその他大勢までもがタレ流し的に
しゃべり続けるのは正直ウザかった。
メイン同士の掛け合いも、「開門」など状況変化のムービーが入ると
セリフの途中でぶつ切りになったりするので、すごく中途半端で気持ち悪かったです。
「ゲーム」としてなら単純に爽快感だけを求める人、
もしくはキャラや世界観がツボにハマった人以外は、
すぐに飽きてしまう様に感じる一本でした。 確かに内容は面白い・・・しかし・・・。 前作のBASARA2を持ってた自分にとって、Wii版は買ってかなり損でした・・・。なぜなら、Wiiリモコンならではの操作がひとつもない!!
攻撃はすべてボタン押すだけ・・・リモコン、ヌンチャク振ってもなんも反応しない。これはてっきりゼルダみたく、リモコンやヌンチャク振って攻撃すると思ってた自分にとってかなりショックでした・・・・・。
つーかこれじゃ操作しにくいだけで(固有技はリモコンの↑で切り替え↓で発動と押しにくいなど)なんのためのWiiリモコンとヌンチャク?クラシックコントローラーで遊べと??
普通のコントローラーと変わらないなら、前作持ってる自分はPS2版のほうを買ってました・・。データ引継ぎもできるし、値段も安い。(データ引継ぎを捨ててでも、新な操作方法に期待して買ったのに・・・。)
だから、Wiiならではの操作が全くないこのWii版は製作側を疑う仕様でした・・・。
前作を持ってて、wii版を買うか悩んでる方は確実にPS2版をオススメします!!!これは買って損しかないです。
ただし、初めてBASARAを遊ぶ方にならオススメします。前作同梱でお得だと思います。
面白いが難点もあり 内容は相変わらず面白いです。
前作、敵やサポートとしてしか登場しなかったキャラの参戦もあり
メインのストーリー3種(各キャラ全5章)から
外伝ストーリー5種(各キャラ全3章)も追加。
その他キャラが好きな人には大変残念ですが、
天下統一や自由合戦などだけでストーリーはありません。
一緒にできる人が近くにいれば
今までなかった協力や対戦などもできて満足度アップです。
ミニゲームも充実しておりヤリコミ度も高いですが、操作の動きが多少遅くなるのが残念。
また、Wiiコントローラーとヌンチャクでの操作も可能とはいえ
戦闘をプレイヤーが体感するような操作は一切できないので
クラシックコントローラーを購入することをオススメします。
しかしクラシックコントローラーの「ZL」「ZR」ボタンが
非常に使いづらい場所にあるので多少ボタン設定を変えた上に2つは殆ど使わない覚悟も必要。
Wii版には前作のソフトがそのままセットになっていますが…
新作ソフトのみのWiiバージョンも販売してほしかったです。
互いのデータ共有はできるとはいえ
前作をやり込んだ人ならPS2版を購入してデータ引継ぎしたほうがお得かも。
ただ、BASARAが初めてという人には最高のソフトです。
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[ Video Game ]
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NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ) 特典 メタル“ビーム・カタナ”アクセサリー付き
【マーベラスエンターテイメント】
Nintendo Wii
発売日: 2007-12-06
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 7,140円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
個性的なキャラクター集まる面白い作品 主人公が見た目かっこいいのに実はプロレス&アニメヲタってのがツボで、
ゲームも投げ売りされてたので購入してみました。
Wiiリモコン&ヌンチャクを使用しますが、リモコンを振って敵を倒すのではなく
基本的にボタンで攻撃してトドメなどにリモコンを振ります。
あとはトレーニング時(主人公の能力UP)にリモコンとヌンチャクを振りますね。
アクション性はそこまで大した事がないのですが、
とてもインパクトのあるボスキャラや非常に面白い会話等がこのゲームの評価すべき所です!
最初のボスが、ラスボスのような見た目だったり
2番目のボスがとても殺し屋には見えなかったり…。
レトロな音楽が流れたり、レトロなSTGも出来るのでレトロゲー好きとしては思わずニヤリ
良い意味で馬鹿なゲームなので、気になる方は購入してみてはいかがでしょうか。 悪い部分も吹き飛ばす圧倒的な個性が素敵な須田作品入門 まず、このゲームの悪いところを上げてみましょう。
町が無駄に広い割りに出来ることが少ない上に。戦闘が基本的大味。ダークサイドモードが完全に運。ボスの強さが敵によってマチマチ。フリーミッションの存在。進むにつれて適当な配置になっいくランカー戦の前座。ボス敵よりもザコ敵の集まりの方が強い隠し難易度。挙げればきりがありません。
ですが、このゲームはそれを上回る良い点があります。まずは世界観。
今までの須田作品の重厚で複雑なシナリオを排除して、強烈な世界観とノリで進むストーリーを最大限まで生かしきってます。頭を空っぽにして楽しめる、でも少し切なくなる。須田作品の入門編に最適です。
キャラクターや台詞が何時にも増して切れています。トラヴィスも素敵な馬鹿ですが、私はDr.ピースとスピードバスターが好きですね。
戦闘は前に書いたとおり大味ですが、今までのと比べるとかなりゲームやってます。ボタンで攻撃し、リモコンを振って止めというシステムは常に振って攻撃しなくてはならないというWiiの固定概念を逆手にとった使い方で、爽快感もあって秀逸でした。
さらにボス戦にも有効なプロレス技(マニアックな技が多い気が)や圧倒的な力を発揮するダークサイドモードもあり、もう少し練りこめばすごくなったのに、残念です。
あとは音楽。サウンドが好評なghmだけに、今回も良く、ある意味集大成的なものがあるのではないでしょうか?
須田作品の取っ付き難さを出来るだけ薄くして、ゲーム性を上げたこの作品、須田作品の入門編としては最適なものだと重います。 狂い咲け! Wiiの特性を生かしたことが良い方向へ向かったといえるこの作品。
アクションゲームとしての爽快感を追求し、プレイをつい熱くさせる要素を
惜しみなく盛り込んだことが本当に素晴らしい。
登場キャラクターもとにかく魅力があるし、言葉一つ一つにさえこだわりを感じる。
戦闘などに関してはオーソドックスといったところ。
雑魚戦のバランスがあまり良いとは言えず、
敵の攻撃が理不尽に避けづらいなど、あまりプレイ技術の上達も感じづらい。
トドメ攻撃の方向も決める事が出来ないので、それほどではないが運の要素は多い。
海外向けに難易度が高め、という言い方をしてしまうのは少し無理がある。
逆にボス戦はどんどんやりたくなるほど楽しい。
動きを覚えて倒すという古くからの基本がしっかりとあるので、
倒せたときの達成感は高い。
和製GTAとも言える街移動システムだが、ダッシュを覚えるまでは無駄に広いので
ストレスがたまる。マップを覚える頃にはクリアは近い・・・など、
雰囲気の増幅に一役は買っているものの、もう少し何とか出来たような気もする。
次回作があるならぜひとも良くして欲しい。
ただ、それを些細な事と思わせるほどの引力がこの作品にはある。
感性が同じ人なら、どこまでもイってしまえ!
「町」の部分さえなければ、★★★★★ 何を差し置いても、このゲームの肝である、
Wiiリモコン大振りのアクション感覚が痛快すぎる。
実際には、手首をちょいとひねっても技は出せるんだが、
むしろ体感ゲームっぽく、バカバカしいぐらいに大振りした方が
ゲーム画面と己がシンクロしまくって楽しさ倍増。
武器は一応ビームカタナということになっているが、
あたかも金属バットで敵をぶっ飛ばしているような感覚が得られるから最高だ。
また、左手のヌンチャクと右手のリモコンを用いて
現実の相手に技をかけているようなモーションをすると技が決まるという
多彩なプロレス技も、決まるとなかなか爽快なものがある。
当方はプロレスに全く明るくないのだが、
この部分はプロレス好きだったらもっと愉快なんだろうな…と悔しくもあり。
がしかし、その痛快なプレイ感覚を味わうためには、
いちいちステージをクリアする毎に無駄に広い町を移動しての
繰り返しのバイトミッションでちまちま金を稼がにゃならんのだから困りもの。
そのバイトも最初のうちは割と面白いんだが、
繰り返しやっていると効率優先のプレイになりがちで、
どうも作業感の方が強くなってくる…。
このバイトミッションのおかげで気分がブツ切りにされて、
アクションゲームに重要なテンポ感が削がれてしまっている。
このゲームのモチーフの1つとなっているロック・カルチャーで言えば、
一本気なモーターヘッドばりの疾走感が、もっともっと欲しいのである。
その点が、ちと勿体ない。 なぜ売れない! あれだけ前宣伝に力をいれ、出来もすばらしいまさにWiiならではなのになぜ皆買わないんだろ?シルバー事件、花と太陽と雨と、ミシガン、ブラット+、サムライチャンプル、キラー7他、グラスホッパー・須田51のゲーム結構出てますよ?皆、秀作。…なのに売れない。勿体ないおばけですわ。 おそらく今後も値落ちはなかなかしないだろうと思うので気になるなら今のうちにまだ発売した最近だからこそ買っておかなきゃ!
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[ Video Game ]
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マリオストライカーズチャージド
【任天堂】
Nintendo Wii
発売日: 2007-09-20
参考価格: 5,800 円(税込)
販売価格: 2,191 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 500円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
CPU戦はストレスが蓄まる上に再挑戦できない 10戦やってやっとチャンピオンにたどり着いても一度負けたらやり直しになりますなので最初は簡単にいけてもチャンピオン戦で泣き入りすればまた最初から10戦やり直しでストレスが蓄まりますおまけにCPUが強い上に試合時間も合計すれば長いです2時間かけてクリスタルカップチャンピオンまで行き3試合中1回勝ったものの残り2回負けて最初からやり直しになりました社会人にはゲームする時間があまりないのでマリオのサクサク爽快なゲームを期待し買ったのですが失敗でしたしかし日曜にWiFiで知らない人と対戦するのは面白いです爽快やわずかな時間を見つけてゲームするスタイルを求めて買う人はギャラクシーかカートWiiをオススメしますほぼゲーマー向けソフトです 難しいです でも慣れれば面白いです。
若干パターン化してくるきらいはあるんですけどね
結構一時期夢中にやってました。
まだ全栗してないのですがwwww
かなりはまった作品だが…。 前作から興味があり、買いました。
マリオシリーズならではのアイテムが使えたり、特殊な仕掛けのあるスタジアムなど任天堂ならではのハチャメチャっぷりが良印象でした。
熱中度は比較的に高く、Wi-FI対戦や友達との対戦では時間を忘れるほど…。
しかしアクションゲームなどに慣れてない方は楽しさを実感するまで少々時間がかかるかもしれません。
次回作がでるとしたらローディングの長さや、難易度や各キャラクターの能力(テレサのフェイントとか)など改良してもらいたいものです。 う?ん… 最初は演出面が楽しくてそこそこ遊べると思う。やり込んでいくと わかることだが CPUが弱いとメガシュートの打ち放題で 強いとほとんど打てない。全くゲーム要素が変わってしまう。メガシュート以外のシュートの決定率がかなり曖昧で納得できないのは キーパー操作がCPU任せだからかなぁ。もっとハチャメチャで デタラメなサッカーでもいいと思う。キーパーは全員ワニなのは 飽きる。 どうだろう? このゲームは中身よりは外面にグラフィックが行き過ぎで、ヤリコミが12個と断然少ない。 それに難易度は高めで僕には合いませんでした。(ちなみにゲーム苦手な高校生だけど。)逆にこれをプレイしていると、気持悪くなりそうな気分になります。グラフィックは凄いんですが。サッカーゲームなのでやりたい放題は程々にしてください。序盤から苦戦してます。逆転シュートもする隙がなくてコンピュータは次々と逆転シュートを打ち。これは至上最悪差別ゲームです。至上最悪差別ゲームは他にも、◎大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ◎ゼルダの伝説シリーズ◎メトロイドプライムシリーズに続く四番目。さて五番目はどんな至上最悪差別ゲームでしょうか?早く10年前に戻って!任天堂!
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[ Video Game ]
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大乱闘スマッシュブラザーズX
【任天堂】
Nintendo Wii
発売日: 2008-01-31
参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 5,429 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 4,179円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
文句なし、、、か? Wiiが発売されて結構経つが、未だにWiiソフトの中では1,2を争う面白さ。任天堂が威信をかけて作った感じ。ライトユーザーに優しく、ヘビーユーザーにも耐えうる貴重なソフトだろう。
操作性などは前作などと同じく良く、他の方も腐るほど書いているのであえて書かないが、今作はやはり音楽が良い。そしてキャラが豊富。3頭身の配管工や完全武装した女賞金稼ぎなど、この中で一体も知らないという人はいないでしょう。
更に今作の目玉とでも言うべきアドベンチャーモード、亜空の使者。予想以上にボリュームがあり、やり込み要素も多い。
悪い点を一つ。
WiFi通信で対戦ができるが、ネット環境のせいか恐ろしく反応が悪く遅い。実力の半分も出せず歯がゆい思いをしている人は多いのでは。
(主に若者が)Wiiを持っていてスマブラを持っていないと友人に非難されることが。
半分義務化されている。 大乱闘メタナイトブラザーズ このゲームは星のカービィシリーズに登場する「メタナイト」を
使って敵と戦うゲームです。敵を倒すには接近して特殊技の竜巻を使ったり
下スマッシュを使ったりして倒します。またWifi対戦も可能です!
Wifi対戦では、3人の敵がメタナイトをリンチしてきます。
下スマッシュで生き残りましょう。また、物語を進めていくと
アイク・マルス・ファルコ・スネークが使えるようになります
Wiiのおすすめゲームです。これをプレイしないと損ですよ 微妙・・・・ スマブラ最新作、大いに期待しましたが、正直微妙でした。ストーリーが短い。二日で終了しました。さらに二人でプレイすると、ストーリーの難易度最高でも簡単にクリアできます。
スマブラ(初期)からスマブラDXへの成長量と比べると、あまり成長していなように感じます。キャラは増えたが、キャラ自体の強さの差が目立ちます。ステージ作りは、結構楽しませてもらいました。一人プレイは微妙ですが、友達とワイワイやるぶんには十分だと思います。
ちなみにオンは期待できません。動きがカクカクでラグだらけです。 遊ぶには充分、楽しむには物足りない 既に出尽くされているでしょうが、発売2ヶ月後くらいから結構最近までプレイしてきたのでプレイし終わった結果としてレビューしようと思います。
遊ぶには充分なボリュームがあり、特にオンラインで対戦することができるのであれば非常に長く遊べると思います。
ただしバランスがあまり良くないので、一部のキャラが妙に強かったり、キャラクター間の対戦相性に決定的な差があったりするので、気持ちよく遊ぶことは結構難しいです。
またオンラインでも「おきらく」では、なぜか3vs1で一方的に一人を攻撃する巷で「リンチ」と呼ばれる行為が流行っており、お子様にはオンラインで遊ばせるには精神衛生上よくないと思います。
これらのことに気をつければ、Wiiで私が購入したソフトの中では個人的にはコストパフォーマンスが非常に良い商品でした。
ですが自分の子供には絶対オンラインではやらせないので、この評価です。 う?ん・・・ ヒィヒィ言いますよ、僕みたいに微妙なDX慣れの人だと慣れるまで苦労しますよ
ドカンドカン吹っ飛んで終わりです。DXより吹っ飛び率が高い気がします
スマッシュの出が遅いです。あと攻撃の出も遅い感じがします(特にマリオ)
ギガクッパなどの最後の切り札には期待していたんですが正直微妙でした
ルカリオも正直微妙。ミュウツーの方が良かったですね
ぜったいにDXの方がいいですよ。Xはゆとりゲームって感じがします
こんかいのスマブラはキャラがツルツル滑って闘いずらいし、要らない動きみたいのがある
れんぞく攻撃もDX程入りやすくないです。結論言うと微妙なゲームだと思いますよ
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[ Video Game ]
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 特典 サスケ衣装風ケース付き
【タカラトミー】
Nintendo Wii
発売日: 2007-11-29
参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 6,160円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
面白くない まずコンボ→コンボの連携技がほとんどない。
無駄で邪魔なエリア移動。
カウンターを当てると相手がすぐに転ぶ糞仕様。
だからL・Rでの回避からの反撃の面白みがない。
劣悪化したカメラワーク。
赤丸や傀儡は引っかかって邪魔になる。
奥義の威力も高すぎる。
キャラクターごとの強さと奥義の威力の差がすごい。
それはもう、ゲームバランスを崩壊させるほどのもの。
個人的には、GCの激忍4をおすすめする。 まぁ、いいんじゃね? 激忍は2から買って3、4そして今作と買ってきました(EXの時はまだWiiを持っていなかったため)。
今作はキャラ数も増えてきたし、4では使いにくかったキャラが改善されていたりもするのでいいかと思います(チョウジとか)。ただ、裏に回るキャラが多いことと、サスケが強すぎですね。隙あらば裏に回り攻撃、少し調整して欲しかったです(まだ全部のキャラを使ったわけではないので、他にも強いキャラはいるかもしれませんが。)。これだと遠くにいるときに遠距離もできないので。また、今作は奥義があたりやすい。特に起き上がり時。我愛羅とかのはもう避けれませんよ、相手がよほどのミスでもしない限り。緊急回避にあわせてきますからね。
ところで自分はヒルコを使ってます。コンボはあまり無いかもしれませんが、カウンターが強いんですよ。相手が攻撃中に裏に回る(サスケがしてきます)などしてこなければ大体決まります。それに今作は倒れてからダメージをたくさん与えられますからね。まぁ、慣れれば誰も倒れなくなってしまいますが。
とりあえず、今作の出来は十分かと。もちろん対人戦が出来る人にはですが。GCの激忍が好きだった人は買ってもいいかと思います。
ちなみに自分はリモコン操作で頑張っています。 新要素が相変わらず蛇足すぎる GC版からのファンですが、EXになってからのつまらなさは本当にがっかり。
繋がらない連弾。全く持ち上がらないのでコンボの楽しみが0。
カウンターヒットから浮かび上がる仕様のせいで軸移動から反撃する意味が薄い。
意味不明かつ操作出来ない時間を増やすステージ移動。
邪魔、面白味が全くない障害物。
劣化しすぎの修行モード。
高すぎる奥義の威力。
旧作に比べ弱体化しすぎな旧キャラ。
リモコン操作なんて入れる前に、これらを全て直してGC版をベースにした新作を出して欲しい。
登場キャラクターにも不満がある。
ヤマトのように弱弱奥義も繋がらない弱小キャラ。
コンビネーションがほとんど無いサスケやヒルコ。
旧作と同じモーション、同じ奥義のキャラクターまで存在する。
上記のキャラははっきり言って使っていてつまらない。
サイやテンテン、テマリのように頑張れば面白く作れるはずだと実感するキャラクターもいるのに・・・。 う?ん 次回作は激忍の今までキャラクターを入れて欲しいですね 第一部+第二部とかになれば面白そうです ☆プレイ後の感想☆ まずナルトの大玉螺旋丸の迫力にビックリしました!それと、カカシの万華鏡写輪眼が思ったよりも良い出来でした。そして前作で不満だったカンクロウを使用することでの処理落ちが無いです!印結びも戦闘バランスをくずすこともなく、良いシステムだと思います。今回の不満点は、なぜか特定のキャラボイスが低くて聞こえにくいことです…。
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[ Video Game ]
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ぼくとシムのまち
【エレクトロニック・アーツ】
Nintendo Wii
発売日: 2007-09-27
参考価格: 6,090 円(税込)
販売価格: 4,584 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,700円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
創作好きでないと・・・? とても楽しめます。
創造力(想像力ではなくて)をかきたてられますね。
プレゼント→製作依頼→製作→プレゼント・・・と同じ作業の繰り返し、と言えばそうですが、
その「製作」が私は楽しいです。
簡単な3Dでもやったことがある人は、非常にらくにできるでしょう。
そうでなくても作業は難しくありません。
ただし、モノづくりが好きでないと楽しめないかもしれません。
住人から頼まれる家具などは、基本の形とガイドがありますが
ある場所だけ埋めるとあとは自由に作っていいことになっています。
だから例えば公式サイトにあるように、「イスを作って欲しい」と言われて
ブランコを作ってしまってもいいわけです。
一度公式サイトを覗かれると、製作の自由度の高さがうかがえると思います。
住人は「たのしい」「かわいい」「ぶきみ」「オタク」「おいしい」「まじめ」という
6つの資質のうち2つをそれぞれ持っていて、
彼ら・彼女らの好みに応じてエッセンスを加えながら家具などを作っていきます。
エッセンスは飾りにも色の選択肢としても使えます。
製作図どおりに作っただけでは必要数のエッセンスが余ってしまうときは、
小さな部品で作ってみたり、飾りを足してみましょう。
●悪い点
・みなさんがおっしゃるとおり、処理速度落ちとロードの長さは「ゲームとしてどうなの…?」という程です。
・途中から集めるエッセンスが増えて行き、少し面倒になりました。
・住人の外見を変えられるのはいいですが、
服装だけならまだしも顔のパーツや髪型まで変えてしまっては全くの別人になってしまいます。
・釣った魚をそのまま「おいしい」に分類し、エッセンス(物)として使うことに少々抵抗を感じました。
(生きて泳いでいる魚を見て「美味しそう!」という人が不思議でたまらないタチです。そんな感じ。)
30時間ほどプレイしました。
現在、最高5だという町のレベルは4になったばかりです。
もう色々な店がありお着替えもできますし、早く先に進むより「次はどんな形でつくろうか」と
楽しんでいます。
先を急ぐつもりはありません。最初の頃ガイド通りに作って、先を急いだのを少し後悔しています。
という今の私の感想でした。 基本的には好き 自分のキャラの服装や目・口・髪型・髪色・肌の色が好きなものを選べます。また、声も細かく調整することができます。これは最初だけではなく、ゲーム中気分次第で変更可能です。家や家具や内装も、好きなようにデザインできます。家具作成中にWiiリモコンの1ボタンを押せば設計図が消えて、光ってる部分さえ埋めれば、あとは自分で考えて作ることもできます。(ちゃんと家具として機能します、彫刻とは別物です)なかなかお気に入りを作るのは難しいですが、とても楽しいです。ただ問題なのはロード時間の長さと、画面ブレというか画面がよく止まることです。最初はそんなに気にはならないんですが、住人が増えて家が増えて…とデータが増える毎に、ロード時間は長くなり画面ブレは酷くなり…そこは残念でした。それさえなければ、完璧に最高なゲームでした。自分的には。 自分には合いませんでした↓。 なんか、ある程度発想力がないとできないと思う。
家具がひとつづつしか作れないうえに
作業場に行くたびにロード↓。
しかも 長いのでこれが苦痛で仕方ない。
もう、ロードの数が多すぎて嫌!
注文されて色塗って終わりって感じ。
シムシティーや牧場物語やどうぶつの森好きな私ですがこれは合いませんでした(汗) デザイン好きな人にはお勧め シムズやシムピープルのような生活シミュレーションソフトではありません。
どうぶつの森・・・とも似てる部分もありますが、違います。季節イベントやリアルタイム感はありませんし(昼夜はあります)虫取りや釣りを楽しむソフトでもないので。
家や家具をデザインして作り、配置する、ことに特化したゲームです。あとシムの個性は結構豊富で、シムやプレイヤーキャラのモーションも多いので、見て眺めるのは楽しい。服は自分でデザインはできませんが、種類はあります。
家具も建物も、用意されたパーツを組み合わせて作るのですが、ゲームが進むにつれて増えて行き、より複雑なものを作れるようになります。
家具の場合、自分で自由に作るか(これは彫刻扱い)設計図通りに作るか(こっちは家具としての機能がつく)の二つ。
設計図の数は全部で147種類だったかな。机だけで数種あったりするし、家具の種類はどうぶつの森には遠く及びませんが、基本は同じ設計図を使っているのに、付けた部品や装飾の違いで全く別物になったりします。シムも独自のデザインの家具を持っていたりして、こんな装飾の仕方があったのか、と驚かされたりします。自分でデザインすれば、増える家具の種類は制限なしですし。パーツも相当多いので、工夫次第で何でも作れますね。
エッセンスというものを集めて家具に色を塗りますが、色や模様も豊富です。集めるのは結構面倒ですが・・・
まあ、ホントに何かを作ってプレゼントして、がメインの単調なゲームなので、この作る作業が苦手な人には向かないし、飽きます。キャラとかモーションはカワイイですが、低年齢向けではないですね。デザインするのが好きな人にはホントにおススメですが。
あと最大の欠点は、ロードがやたらと入ること、処理落ちも多いこと。慣れるまではイライラすること受けあい。そこさえ気にしなければ良いゲームです。 面白いですよ まずは自分をデザインします。(声なども調節できます)ルックスを決定した後も、その時の気分によって変更出来るところは気に入りました。一つのデータで色んなルックスの主人公を楽しめるのはかなり良いと思います。欲を言えば、もう少し細かくても良かったかな。私的には‥・目の形、色は自由に組み合わせ可能・髪型は組み合わせ方式・髪や目などのカラーバリエーションを豊富にこんな感じでしょうか。あとはロード時間が長め。セーブは驚くほど早いです。家具作りも、組み立てたパーツ毎に色を入れなければならないのが面倒。エッセンス(色のもと)は何度も取れるようですが。最後に‥‥これは私が虚弱なだけですが、町のマップ画面は視点を回すと少し酔いました。プレイ中に気付かない程度に、じわじわくる感じです。総合的には十分満足しているので星5つです。
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